最近ハマり始めているもの
クッソ久しぶりの更新
気が向いたってのもあるし、最近新たにハマってきてるものが多いので淡々と書いていきます。
ほぼ全てクソにわかなんで、詳しい人は色々教えてください
1.メイドインアビス
【あらすじ】奇妙な生物が多数生息し、貴重な遺物が眠り、そして底知れぬほど深い縦穴、「アビス」。それに魅了され、挑戦し続ける冒険者は「探窟家」と呼ばれる。
探窟家を目指す少女リコと謎の少年レグの二人は、アビスの底を目指して険しい冒険に身を投じていく...
元々タイトル自体は聞いた事あったんだけど、何となく絵柄の雰囲気で敬遠してた作品。映画も公開されてるし、何より友達や先輩からの薦めもあったので見てみました。
すいません....
これ、ドチャクソ面白いです
ストーリーはもちろん、背景や動きの作画もいいし、キャラクターも魅力的。
そして何より、可愛い絵柄からは予想もつかぬ程のえげつない展開が良い!
ネタバレになるんであんま具体的には言えないけど、子供が容赦なく大怪我したり、子供を○○○○の○○○にしたり、子供を○○して○○○○○○にしたりと、非常に凄惨なんですね。
伏せ字の部分が気になる人は本編を観てください。
ちなみに俺の好きなキャラは
探窟家の中でも最上位に位置する「白笛」(探窟家はその格によって持つ笛の色が異なり、白はその中でも最上位である。)の、”黎明卿“新しきボンドルド (cv:森川智之)
とその娘、プルシュカ(cv:水瀬いのり)です。黎明親子かわいい
最後に一応説明しておくと、俺は別に子供が苦しむ様を見て喜んでいるわけではなく、あくまで「子供だからといって情けをかけられない、残酷でリアリティのある展開」が好きなんですよ。
だからこそスリルが生まれるし、命がけでアビスの底を目指す二人を応援したくなるんですよ。
現在、漫画、アニメ(全13話)と映画(アニメの続編。アニメ放映分を観終わってからの鑑賞を強くオススメする。)が公開されている今作。内容がハードなだけに人を選ぶと思うが、以上の文章を読んで興味を持った人はぜひともチェックしてみてほしい。
アニメ「メイドインアビス」公式 (@miabyss_anime) | Twitter
2.SOUL'd OUT
「ソールドアウト」と読みます。
2014年まで活動していた日本のヒップホップグループで、超高速のラップや多彩な音楽性が特徴。
メンバーはメインMCのDiggy-MO'(ディギー・モー。「ア アラララ ア アァ!」の人。「そうぎゃらんBAM」の作詞、作曲者。)
MC兼ヒューマンビートボックスもこなすBro.Hi(ブラザー・ハイ。サビ後とかに超高速ラップしてる人。)
トラックマスター兼キーボードのShinnosuke(シンノスケ。Diggy-MO'と共に作曲・編曲もこなす。「Oli Oli DISCO」の作曲者。)
の三人。
とりあえずこれを聞いてみてほしい。
...異質。
メロディーやフロウ(歌い方)が非常に独特なのである。
人によっては、”ダサい”とすら感じたりするだろう。実際俺も初めて聞いた時はめちゃめちゃダサいと思ったし。
しかし、これが不思議なもので、SOUL'd OUTの曲は「2、3回目くらいから好きになっていく」のである。
最初はダサいと思っても、何度か聞いているうちに唯一無二の音楽の虜になっていくのだ。初見では聞き取れない高速ラップも、日本語とも英語とも思えるような発音も、特徴的なメロディーもどんどん好きになっていく。
そして何より、サビやCメロでは根幹となるメッセージをビシッと歌うことで、曲のメッセージ性が引き立てられる。また、それによりAメロやBメロの高速ラップも引き立てられるのだ。
この相互作用が生み出す強烈な印象こそ、SOUL'd OUTの魅力なのではないか。
まあ今考えたんだけどね
ともかく、クセが強いので人を選ぶかもしれないが、上の「ウェカピポ」を聞いて気になった人はぜひともチェックしてみてほしい。
【以下オススメ3曲】
・Tokyo通信~Urbs Communication~
・To All Tha Dreamers
・Starlight Destiny
随時追記したりしなかったりします。
【スマブラSP】デデデの立ち回りについて
デデデの立ち回りについて書いてくよ
※どのキャラ、どの相手にも通じやすい普遍的なことしか書かないから、相手の特徴やクセによって柔軟に対応しようね!
〜序盤(0%~30%)〜
相手にもよるけど、試合開始直後はだいたい横Bでゴルドーを投げる。目の前にゴルドーを置いておくことで相手を牽制できるし、相手のペースに飲まれにくくなるからね。ただ、飛び道具持ちにはほぼ確実に打ち負ける(もしくは跳ね返される)ので、その時は相手の様子を見よう!
最初の攻撃手段としては、
・下投げ空前
・急降下空前
・弱で誤魔化す
・横B(→NB吐き出し)
がメインかな。択が少ない。
具体的に言うと、下投げ空前の後に急降下してきた相手を掴んでもう一度投げコンを決めたり、大Jして相手の攻撃をかわしつつ、後隙に急降下空前を入れダメージを稼いでいくって感じかな。
基本的にデデデは先手を取る事が苦手なんで、相手の隙を付く立ち回りが非常に重要なんですね。正味俺も脳死空前ブンブン丸なんだけども。
〜中盤(40%~70%)〜
正味この辺はあんまり考えてない。強いて言えば、相手が場外に出る機会が出てくるから、空前や横Bで復帰を妨害してやる感じ。あとは、相手の動きに合わせてゴルドーを投げまくってる感じかな。飛び道具持ちはハンマーで殴れ。死ぬまで。殴れ。
攻撃手段としては、
・下投げ空前 or 空上
・急降下空前
・弱で誤魔化す
・下強で誤魔化す
・復帰妨害
とか。
下投げ空前はこの状況でも刺さるんでべらぼうに強い。ただ、相手がよく吹っ飛ぶようになるから大Jと空Jを挟もうね!相手が自分側にベク変してくるようなら空上が刺さるぞ!俺は全然当てられないけど!
ぶっちゃけこの辺は兎にも角にも相手の動きに合わせて攻撃を振ってるので、これといって完成された立ち回りはない。状況判断だ!
〜終盤(80%~)〜
気持ちこの辺からバーストライン。キャラによって異なるとは言っても、デデデのバースト力ならクリーンヒットすればしっかりバーストできるぞ!(クリーンヒットできるとは言っていない)
バースト手段としては、
・空後
・空上
・上、下スマ
・復帰妨害
とかかな。
バースト苦手すぎるんで、自分で理解するためにもじっくり書いていこう
・空後
バーストの要。相手の崖上がりや技の後隙に合わせて当てていく。急降下で出すことがほとんどなんで、デデデ使うんなら真っ先にこの感覚を掴んでおきたい。ただ、露骨に狙いすぎると狩られるんでここぞという時まで取っておいた方がいいかも。
(必ずしも全てのキャラに当てはまる訳ではないけど、空後はバースト力高い技が多いんで、個人的には急降下空後は他のキャラでも会得しておいた方がいいと思う。)
・空上
長持続、武器判定、バースト力高いってんで、上から落ちてくる相手に合わせて出していくのがメイン。上スマや上投げで浮かしてから、相手の来そうな所に置いておくのがベストかな。個人的にはあんまり得意じゃない。
・上、下スマ
横スマが入ってないのは当たらないからです。上スマは範囲が広く、下スマはやや発生が早い(当社比)。どっちも相手の来そうな所に置いておく感じ。ゴルドー投げて回避を誘発させてからの下スマとか、ステージ上に直接戻ってくる相手に上スマを当てたりとか。正味状況判断が大事。
・復帰妨害
NB、横B、空前、空下とか。デデデは復帰力が高いんで、慣れたらガンガン場外出た方がいいかも。NBで相手を遠くに吐き出したり、空下でメテオを狙ってみるのも良い。
〜レアケース〜
相手や状況によって使えたり使えなかったりする技や立ち回り。
・ステップ横強
・NB
・下B
・上B
・密着横B
・DA
・ステップ横強
そこそこ使える方。相手のDAなどに合わせてステップで後ろに下がり、リーチの長い横強を叩き込む。バースト力はないものの、ダメージソースにはいいと思う。
・NB
ニュートラルB。範囲が広く、判定が強いので相手のペースを崩すのに使ったりする。また、今作から飛び道具を吸い込めるようになったので様々な立ち回りができるようになった。自分の出したゴルドーを吐き出して攻撃したり、相手の飛び道具を反射したり、あるいは直接相手を吸い込んで場外に吐き出したりと、トリッキーな立ち回りができる。
ただ、隙がデカすぎるのでタイミングと位置取りには十分注意しよう!
・下B
ストックやダメージにかなり余裕がある時に使う。相手にプレッシャーをかけつつバーストを狙える。相手の回避を読んで当てたり、カウンターの後隙に当てたり、攻撃発動時にアーマーが付くんで、相手の攻撃に合わせるって手もある。ただ、隙がデカすぎる上に機動力が著しく落ちるので多用はしないこと。飛び道具持ちには決して使ってはいけない(戒め)
・上B
崖に掴まらずステージ上に復帰する時に。正直運ゲーなんで使わなくていいです。バースト力は高いんで、クリーンヒットすればバーストも狙える。それにしても隙がデカすぎる。絶対狩られそうっすよこれ
・密着横B
運ゲー。相手が密着した状態で横Bを打つと、ハンマーもゴルドーも両方当たることがある。それだけ。ダメージ量はバカ多いけど、狙って当てることは難しい。両方、両方あります。
・DA
バースト手段に。ただ、あまりにも隙がデカすぎる。相手の回避や着地隙に合わせて打つのが定番。多用すると狩られそうで怖いっす。ただ、世の中には「崖にゴルドーを刺し、それに当たった相手に合わせてDAを打つ」とかいうバケモンも存在する。え、何それは……(ドン引き)
〜総括〜
デデデは隙がデカすぎる事が最大の弱点なんで、そこをどう補うかが鍵になります。主に相手のペースを崩すなり、相手の動きを読むなりといった、柔軟な立ち回りが求められます。ぶっちゃけほぼ全てのキャラに不利だと思うが、それでもデデデを使いたいという物好きな人に対して、少しでも助けになれれば幸いです。諸君らの健闘を期待しております。
正味マゾゲーなんで、楽に勝ちたい人は子どもリンクとかクラウドとか使っときゃいいんじゃないですかね(適当)
スマブラたのしい
ぐだぐだ書いてくよ
スマブラが楽しい。やっぱオンラインでやんなきゃ長続きしないよね
俺、主にデデデをメインに使ってるんだけど(ちな世界戦闘力400万)(隙あらば自分語り)(ゴルドーで差をつけろ)、明らかに全てのキャラに不利で泣きたい。技の発生が遅すぎるせいでほとんどの相手に打ち負けるし、落下速い上に体がデカすぎるせいでコンボ耐性もない。スピードキャラとかち合うとコントローラー投げたくなる。対ファルコとかどうすりゃいいんすか……(絶望)
ただ、それでも強い点もあるんすよ。一発が重いからダメージレースでは打ち勝ちやすいし、逆転もしやすい。(まぁ当たんなきゃ意味無いんですけどもね)
体も重いから吹っ飛びにくいし、復帰力も重量級の中ではトップクラスだから、総合的には一番タフなキャラと言っても差し支えない。(当社比)
復帰力が高いと良い事がもう一つあって、それは「場外で無茶ができる」って点なんですよね。スマブラってようは相手を上下左右の場外に出せば勝ちなんで、足場の外で殴った方が効果的に邪魔ができるんですよ。「場外で一発でも攻撃食らうと復帰できない」なんてキャラもザラにいるんで、そいつらにNBやら空前やらでちょっかい出すと落としやすい。強い。
あと、デデデは投げコンが強い。下投げ空前を好んで使ってるんですけど、これがまぁべらぼうに強い。キャラにもよるけど、0%〜50%くらいまでならほぼ安定して決まる。デデデの優秀なダメージソースの一つ。
そして何より、横Bのゴルドー投げがダントツで強い。スティック入力によって軌道が変えられる上に、放物線を描いてバウンドするから牽制力が高い。直接相手にぶつけたり、わざと相手にガードさせて掴みに行くとか、あるいはNBで吐き出したりと、とても使いやすい。デデデの要。最高。ただ、隙がでかい上にゴルドーは攻撃で反射可能なんで、発生早い飛び道具持ちとかに投げるとだいたい返される。死。
まぁ何が言いたいかって言うと、みんなスマブラやろうねって事だよ
俺を倒したい?
じゃあスマブラやろうよ!
おひさ
テーマ:最近の学校生活
最近全くブログ更新しないもんで、友達にお題をいただいてこれを書いてます。ありがとね。
自己満足の範疇でこういうのやってると、満足したり飽きたりした時点で辞めちゃうんですよね。人のためにやらないと長続きしない。
さて、最近の学校生活についてですね。
めでたいことに無事進級できたんで、今は新しい授業と時間割に慣れようと努力してるところなんですわ。去年と比べて1限が減ったり、再履の授業があったり、水曜日が地獄だったりします。なんで週の真ん中、一番休みたいであろう水曜日に授業もバイトも入れちゃったんだろ。馬鹿かな?
話逸れるけど、もし水曜日が全休だったら最高じゃない?週の真ん中に休日ができるとか、圧倒的“勝者”でしょ。他のあらゆる面で他人に負けていたとしても、水曜全休ってだけでお釣りがくる。つよい。 ポーカーでいうロイヤルストレートフラッシュ。麻雀でいう字一色小四喜。ダブル役満。64000点。
さて、去年は信じられないほど単位を落としてしまったもんなんで、今年こそは頑張りたいと思いますね。フル単フル単。
てか今年頑張らないとガチで留年の危機なんスよね
笑っちゃうんすよね
午前三時半の悟り
気づいた。
既成概念というか、先入観というか、無意識のうちに自分自身に根付いていた認識に惑わされていた。
それが元来どういうモノであったか、気付くのに時間がかかってしまった。
頭ではとうに分かっていたつもりだが、それを心で真に理解している訳ではなかった。
頭はあくまでも作業や収納の為のスペースに過ぎない。例え見聞きした事象を記憶したとしても、それは一時的に棚へ収容しただけだ。いつかは、もっと新しい物や印象的だった出来事に埋もれていってしまう。
だが心は違う。心に刻み込まれた記憶は、そう簡単には消えることがない。小学生の頃、ランドセルを家に置くやいなや友達の家へ走ったあの日々。どこまでも続く青空の下、自転車に乗り風を切ったあの日。友達を傷付けてしまい、罪悪感に押し潰れそうになったあの日。あの子に告白した日。泣いた日。笑った日。楽しかった日。喜んだ日。忘れられない日々。
たった一つも、ただの思い出でなく。
たった一つも、かけがえのあるものでなく。
たった一つも、無駄なモノなどなく。
その隙間にある、わずかな余白に
ただ、その一文を、心に刻んだ。
『見えない物こそ美しい』
自分でも言ってる意味がわからん
寝ます
朝
朝9時頃になった。一睡もしてないから眠いわ身体は怠いわろくなことがない。
こんな時間に活動してると、やりたいことの少なさに呆然とする。ゲームは気分じゃないし、何より平日の朝なんかに人がいるわけないので却下。アニメは個人的に、深夜に一人で楽しみたいから却下。朝っぱらから活字なんて頭に入るわけないから読書も駄目。外に出ようにも時間が早すぎるし、寝るには遅すぎる。こんな時間に寝たら夕方まで起きないことは火を見るよりも明らかだ。音楽を聴こうにも、朝に合う曲なんて全然知らないし大して興味もない。((至極どうでもいいが)自分は時間帯や気分によって聴く曲を選んでいるため、その場の雰囲気にそぐわない曲はあまり聴かないようにしている。)
とどのつまり、この時間にやることが何一つもないのである。何をしようにもタイミングが悪い。何かに一人で熱中するような時間でもなけりゃ、一休みするような時間
でもない。だからこの時間を持て余して、こんな面白味も生産性もない道端の石のようなブログを書いているのだ。暇人がすぎる
では普段はどうしているかというと、ここ最近は毎日昼過ぎくらいまで寝ている。実際これで不便はないのだ。バイトは夕方から、しかも地元だから通勤時間も大してかからないし、誰かと遊びに行く予定も殆どない。ゲームやアニメは夜中に一人でやるのが好きだし、そもそも夜が好きだから暗くなってから行動するのが苦じゃない。実際この生活が一番快適なのだ。明らかに本来の生活リズムとは大きく違ってはいるが、個人的にはこっちの方が好みだ。健康に悪いことは重々承知しているけども。
こういうわけで、寝不足でテンションも体調もおかしくなった状態でこれを書いている。さっきから寒気が止まらない。寝てないからか、自室のストーブの燃料が切れているからか、あるいはその両方か。それは定かではないが、ただ間違いなく言えることは、俺は今猛烈に退屈で、そして猛烈に眠いということだけだ。
せっかく生活リズムを元に戻すチャンスなのだから、今日は頑張って夜のうちに寝ようと思う。
世界一不毛な葛藤
誰しも、物思いに耽ける時ってあるじゃないですか。自分はそうなった時、時折「欲しいスタンドは何か」について考える時がある。
大概の場合、クレイジーダイヤモンドが一番という結論に至る。自分は物持ちが悪く、よく物を壊してしまうからだ。あと 「物を直せる能力」がいつでもどこでも使えるの、めちゃくちゃ安心感ない?間違えて踏んずけたイヤホンも、落として割ったスマホも、なんなら書き損じた文章も簡単に直せる。さいつよ。しかも近距離パワー型。ロマン。
ただ、それはそうとしていざ自分にその能力が会得できるようになったとしたら、自分はきっと尻込みしてしまう。
というのも、元々主人公が操っていたスタンドですよ?こんな凡庸な自分に扱いきれるような代物じゃあ断じてないですよ。「スタンド使いはスタンド使いと引かれ合う」って法則もあるし、間違いなく一度や二度は交戦するでしょ。もうね、プレッシャーに耐えられない。
例えば、「ハイウェイ・スター」と会敵したとするじゃん?原作通りの展開で言えば、「バイクに乗り時速60km以上で逃げ続ける」だの、「走りながらバイクを破壊してベビーカーを避け、着地の前に直す」だの、無理じゃん。不可能じゃん。そもそも俺バイク乗れないし。運転どころかアクセルのかけ方すらわからん。よしんば走れたとしても、間違いなくすっ転んで死ぬ。養分吸い取られるどころか交通事故で死ぬ。クレDのスタンド使いがバイクで事故って再起不能(リタイア)ってあまりにもダサすぎでしょ。
だから俺はクレDの能力を手に入れられたとしても、間違いなくしょうもない理由で死ぬ。でもやっぱり欲しいなぁ…かっこいいなぁ……
こんなことばっか考えてる。不毛。